加密货币专家解读:模块化应用链将成为未来主流游戏开发平台

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AAA游戏市场绝对是一个巨大的空间(“AAA”指的是由最大的开发者制作的最大游戏)。要把它放入背景中,它比电影和音乐行业的总和还要大,几乎大了300%。游戏的故事更好更有力,整体体验更加令人满意和丰富。一个很好的例子是《侠盗猎车手》(GTA)6的预告片,自去年12月以来的观看次数已经超过1.84亿。像GTA这样的大型游戏已经牢固地确立了自己在娱乐行业中的地位,成为文化和经济上的强大力量。

以贝塞斯达游戏工作室为例。在《辐射4》和《星野》之间,每款游戏背后的开发者数量增加了266%。从有着庞大预算的AAA主机游戏到大规模的手机病毒式传播,电子竞技行业的增长与YouTube和Twitch等直播平台上的主播带来的内容革命相呼应。电子竞技的受众已经增至超过6.4亿,比2019年增长了140%以上。游戏的多样娱乐性吞噬了所有媒介。

Web3如何改变游戏

将Web3技术应用到游戏生态中将会改变AAA游戏的经济模式,将市场打开给全球的游戏玩家和观众,他们更多地观看而非参与游戏,并且希望参与游戏经济。游戏公司不仅能够在他们的封闭花园中实现盈利,还能在全球范围内的NFT市场中获利。除了向更广泛的市场开放,购买的范围也会急剧扩大。土地、资产、汽车、皮肤、装备等将向全球的买家、粉丝和爱好者开放。

这一切听起来都很美好,但直到现在,由于技术复杂性、用户体验摩擦和扩展性问题,它并没有产生实质性影响。这些一直是大规模采用的重要障碍。解决用户体验和扩展性难题的答案是实现隐形的区块链体验——以下是实现这一目标的方法。

由于像钱包、法定货币渠道、无摩擦合规工具和易于使用的市场等以用户体验为重点的产品的最新创新,用户体验方面的障碍已经得到解决。然而,为了服务数亿智能合约和日常交易,跨越一个区块链的扩展性一直是一个障碍。借助模块化应用链的帮助,这一全球性的扩展挑战终于得到了解决。

要明确的是,这种类型的游戏显然不会建立在以太坊主网上,而且实际上对于任何一个单一的整体链来说都太过庞大。如果希望实现真正的链上游戏体验,那么任何一个单一的整体链或Rollup技术在一款全球性的大型游戏中所能承载的压力都太大。这主要是由于“燃气大户”应用或“吵闹的邻居”所引起的拥堵。唯一真正的解决方案将是一个具有水平扩展能力的区块链,再加上模块化和对终端用户来说无燃气费用的体验。

模块化应用链解决“吵闹的邻居”问题

“吵闹的邻居”问题是区块链网络中的一个重大障碍,一个资源消耗大的应用程序可以垄断网络资源,对所有用户造成性能问题和安全风险。这个问题类似于公寓楼中的一个大声的住户打扰整栋楼的情况。在区块链中,一个单一的应用程序消耗过多的资源会造成交易拥堵,减慢交易速度,并增加网络的延迟。这在流行的游戏或病毒式传播的人工智能应用中尤为严重。

通过水平扩展和模块化,模块化应用链解决了这些扩展性挑战。它们提供了一种解决方案,通过在更大的生态系统中作为独立的区块链网络运行,来增强去中心化应用的性能和安全性。每个应用链都像一个隔音的公寓,确保一个链上的有问题的应用程序不会影响其他链。

尽管它们是独立的,但这些应用链从整个节点网络中继承安全性,提供了类似于高安全性建筑的强大保护,其中每个公寓都从整体安全措施中受益。

模块化应用链还支持无缝链通信,允许应用程序安全地互动、桥接和共享数据,而无需支付任何费用。这确保了居民在享受隐私的同时,仍然可以在需要时进行合作和共享信息。

Web3行业现在已经配备了支持下一代AAA游戏的技术,旨在实现“隐形的Web3体验”,让玩家们在全球市场中简单地参与游戏,而不必关心基础技术。这创造了一种双赢的局面,为游戏带来更多的收入,并为玩家提供了卓越的体验,具有增强的透明度、无需信任和真正的资产所有权。

基础设施已经准备就绪,下一步就是大型游戏的到来。