区块链游戏:成功之道与失败教训

加密货币游戏新趋势:区块链游戏的发展与前景

随着近期加密货币的“牛市”暂时搁浅或未能突破2021年的高点,整个加密货币市场似乎已经趋于平静。这使得那些能够兑现承诺而不仅仅是空口承诺的产品显得更加珍贵。其中包括基于区块链的游戏,自以太坊宣布以来,这一概念一直备受关注,而现在,我很高兴地告诉大家,它已经成为了现实。在过去,“区块链游戏”往往只是为了吸引投机者而匆忙推出,而不是真正为玩家着想。但作为一个经验丰富的游戏玩家,我很高兴地告诉大家,现在的区块链游戏已经变得非常成熟:许多游戏的乐趣不亚于与加密无关的游戏。

下面是对一些区块链游戏的快速评测。每款游戏都根据常规的游戏性和画面指标进行评判。但与更传统的游戏不同,区块链游戏还应该针对其入门体验和通证经济进行评估。

入门体验很重要,因为游戏是吸引没有加密货币经验的人的好方法,如果让他们在游戏之前就面临一长串复杂的任务,很容易失去他们的兴趣。而通证经济也很重要,因为很难把握好平衡,开发者很容易因眼前利益而短视。

值得注意的是,以下评测大多基于相对较短的游戏时间(这些游戏很少有一个能够要求更多的深度玩法)。同时,这些评测也是基于这些游戏目前的状态:虽然路线图和预测都很好,但鉴于金融利益的重要性,这是一个“要验证,而不是相信”的情况。

备注:我原本打算对Nifty Island和My Pet Hooligan进行评测,但当我尝试登录时,Nifty Island正在进行维护。至于My Pet Hooligan(目前处于早期访问阶段),虽然离线状态下看起来和感觉都很不错,但它是一款PVP射击游戏,而在我尝试玩的时候,游戏的服务器并不合作。

仓鼠格斗(手机/Telegram)
入门体验:A
游戏性:D
画面:A
通证经济:D
它很新,很火,非常有效地实现了它的设计目标,但《仓鼠格斗》并不真正算是“一款游戏”。目前,唯一的正统“游戏性”就是点击一个物体来得分,然后用这些分数来赚取更多分数。至于是否有真正的“格斗”,对我这样一个新玩家来说完全是个谜。《仓鼠格斗》让玩家扮演加密交易所增长为导向的CEO,通过游戏形式来促进社交互动,提供游戏内的“金币”作为奖励,比如关注和宣传游戏的X/Twitter账号,或者邀请朋友加入。

这种金字塔式的无本支持构建所带来的不良印象是不容忽视的,但有一点是无法否认的——它确实很奏效,推动这款“游戏”广受欢迎。游戏中微乎其微的游戏性让人上瘾(我现在就在点击……)。此外,在大多数其他方面,《仓鼠格斗》是顶级的,具有无缝的界面,最令人印象深刻的是,它的入门体验非常轻松,直接集成到了Telegram中。这既减轻了欺诈的印象,又让人相信游戏将从这一不断自我推广的机器之下崛起。

然而,目前游戏演进似乎不是开发者的重中之重。《仓鼠格斗》的路线图包括诸如“团队格斗”之类的游戏升级,但目前最关注的还是即将到来的空投,以及承诺将在游戏中集成的代币。在实际游戏之前发布代币似乎有些靠不住,所以在这一点上,加上金融诱惑可能导致很多人在手机上无休止地点击,仓鼠游戏在通证经济方面得了“D”。

像素(Web浏览器)
入门体验:C
游戏性:A
画面:A+
通证经济:A
这就是低 hanging fruit 可以美味的证明。《像素》是一个资源获取和建造游戏,有点像《农场物语》,但风格更加独特。即使在它可爱的方式中,文字表现也很出色。还有承诺和可信的延伸玩法,比如地下城,但简单的收获-烹饪-销售循环本身已经很满足。在游戏初期肯定会有一些停顿的时候,但这就是你签约的内容——这是一个可以放在后台运行,偶尔检查一下的游戏(我写这篇文章的时候正在制作果酱)。

游戏的画面和整体氛围也非常出色。游戏采用怀旧的8位风格设计,这也是《像素》实际上拥有NFT进口的一个原因。你可以扮演你的Pudgy Penguin或Bored Ape,而像素团队有指南允许任何收藏提交PFP的游戏版本。这显然很棒,它增加了整个Web3空间的价值,并反映了团队对加密理念和价值观的更一般的深刻认同。与此同时,他们对代币价格可能出现大幅增长的可能性进行了明确的淡化,这同样令人耳目一新。

然而,像素的入门流程让我感到不快,这明显似乎直接违背了游戏其他方面所展现出的关怀和价值观。虽然Metamask登录被宣传,但对于新玩家来说,这一功能已经无法使用,他们必须下载安装一款专门的Ronin Network钱包,这是一个具有自己封装以太币(WETH)特色的EVM链,但除此之外似乎只能处理Ronin Network上的资产。这是Web3游戏中常见的一种奖励机制不一致的例子:利用有吸引力的游戏吸引用户进入你的小众网络,而不是通过使用更广泛的公共网络来提高互操作性。这是该行业应该警惕的一种有害动态。

《不朽之神》(PC、Mac、iOS、Android)
入门体验:B
游戏性:A
画面:A
通证经济:B
是时候做一个可怕的自白:2019年,我决定花钱购买了《不朽之神》NFT卡,而不是购买Cryptopunk。如果当时我选择购买了一个Cryptopunk,现在我可能已经退休了,但任何人都不得因我的选择而取笑我。(当时购买Cryptopunk实在太复杂了。)2019年,《不朽之神》只是一个概念,而现在,我很高兴地告诉大家,它不仅成为了一款游戏,而且是一款非常好的游戏,并且有一个有意义的区块链应用案例。它的用户和交易指标也非常可靠,最近有超过200,000名持有者每天交易价值超过250,000美元的基于NFT的卡牌。我在匹配上也很幸运——休闲队列非常短,表明有很多玩家在线实际上在玩游戏,而不仅仅是交易。

《不朽之神》可能存在的一个批评是,它本质上是《炉石传说》(基于魔兽世界的卡牌游戏)的复制品。当然,还有其他类似格式和玩法的数字卡牌游戏,但《不朽之神》与《炉石传说》有着非常相似的地方,甚至到具体卡牌的点数和属性。但老实说,这并没有什么丢脸的——《炉石传说》是一款令人难以置信的游戏,而有了熟悉的机制,使得《不朽之神》容易上手。

《不朽之神》的画面和玩法也非常出色,尽管它的设计和插画相当普通。特别是游戏标记卡牌稀有度的方式相当含糊,削弱了玩卡牌游戏的乐趣。

这并不意味着没有缺点。《不朽之神》成为“不可变护照”生态系统的一部分增加了一个看似毫无意义的中间环节。为什么我不能直接通过Metamask登录,而我的卡牌就在那里,游戏最终也是连接到它的?此外,不可变本身使用Google或电子邮件登录,而不是自己的钱包,这似乎很方便,直到你记住这已经是一个完全多余的步骤。另一方面,我很惊讶我能够很顺利地连接回我的不可变之前的账户。

最后,《不朽之神》的通证经济几乎没有什么影响……这很好。你可以通过玩游戏来赚取卡牌和卡包,这对熟悉《炉石传说》的玩家来说,又是一种熟悉的方式。而且还有每日任务可以赚取$GODS代币,我想这些代币可以以某种方式兑换成真钱。但与《仓鼠格斗》截然相反,这些只是玩游戏的额外奖励,而不是为了不断点击静态图像而行贿。

《守护者公会》(iOS和Android)
入门体验:A
游戏性:F
画面和表现:D
通证经济:C
我要提前承认,这款游戏不适合我,但不知何故,这款地牢roguelite自动战斗游戏,即使有实际的动画,也比在《仓鼠格斗》中点击静态图像更加无聊。自动战斗游戏给我一种压抑的感觉,这些游戏自己玩,旨在产生玩家满足感,而不需要玩家付出努力或技巧。在《守护者公会》的情况下,唯一的游戏性似乎就是点击几个英雄技能,如果你愿意的话——但无论如何你都会“赢”。我是在游戏为我玩的时候写的这篇评论,我觉得自己什么都没错过。

游戏的画面也非常糟糕,从一般的图形到真正糟糕的界面和设计,整体感觉就像是由承包商按照投资者的规格要求建造的,而不是真正的游戏设计师。好的一面是,登录流程非常顺畅,我没有收到令人尴尬的基于加密的推销信息。另一方面,我无法想象有任何人会对这款游戏产生兴趣到足以将加密钱包连接到它,而它的后端通证经济则是完全的老套,存在着似乎更偏向内部人员的锁定计划。

《辊轧赛车之星》(PC、Mac)
入门体验:C
游戏性:D
画面和表现:D
通证经济:F
我在这些评测中注意到的一件事是,许多在亚洲建立或支持的游戏似乎仍然处于代币泡沫的思维模式。《辊轧赛车之星》的主页就是一个很好的例子,首先弹出一个鼓励用户旋转轮盘赢取晦涩的加密代币和NFT奖品的弹出窗口。与此同时,我在首页上找不到任何关于游戏通证设计的有意义的说明,而通常情况下,你会找到一个白皮书。

不幸的是,游戏本身也反映了这一点——它很基础,坦率地说,非常糟糕。它本质上是《马里奥赛车》的仿制品,但赛道、角色和车辆都毫无新意,最糟糕的是,操作不可靠,而且“不灵敏”。这当然不是我们将会看到的最后一款没有意识到他们必须首先是好游戏的区块链游戏,但希望它们成为一种正在消亡的品种。