加密货币专家认为:“Catizen的Tim Wong:’我们在这里构建商业生态系统’”

移动游戏在中国市场一直占据重要地位,许多人通过微信玩“迷你游戏”。这些游戏简单有趣,让人上瘾。投资人Tim Wong表示:“这是一个增长迅速、非常有吸引力的生态系统,拥有数百万款游戏。”但是微信的游戏市场已经饱和,新兴的平台和工具是否能带来新的机遇呢?Telegram呢?结合Web3的新工具是否能开创新局面?Tim Wong表示:“我们看到了潜力,并且我们想知道,我们是否能够将微信迷你游戏的成功复制到Telegram生态系统中?”答案是肯定的。

2024年1月,“Catizen AI”在Telegram的Web3生态系统The Online Network(TON)上推出。游戏蓬勃发展,自一月份以来已吸引了2300万玩家,其中130万有链上活动记录。这一爆炸性增长的秘诀是什么?部分原因是战略性使用空投(激励游戏参与),部分原因是来自Web3的新工具(一种隐性强大的玩家获取方式),但最重要的部分其实是一种相当老派的东西。“从根本上讲,游戏必须给你情感价值,”现任Catizen基金会主席的Wong表示。而这种情感始于Wong自己的流浪猫。

Wong解释了Catizen的创意来源,以及为什么选择猫作为主题。他指出:“所有的联合创始人都是猫奴。我自己收养了三只流浪猫。我们知道猫是一种通用的语言,世界上有很多猫奴。”他还指出,泰国和乌克兰等国家有很多猫奴,因此决定以猫为主题。

谈到促进快速增长的Web3工具和功能时,Wong表示:“首先是用户获取。在Web2时代,你得花钱在Facebook和Instagram上投放广告,获取新用户的成本不断上升,而回报并不高。我们认为Web3经济学是一种低成本、创新的获取新用户方式。”

此外,他还强调了Web3的另一些好处,比如现在玩家可以真正拥有游戏内购买的物品,他们的资产不再被锁定在一个平台上。他解释道:“Web3工具允许游戏之间的资产流动。在我们的游戏平台上,玩家可以通过CATI代币在不同游戏之间转移资产。”

对于空投模式对TON游戏增长的重要性,Wong表示:“现在的用户更喜欢在代币经济学中没有投资者,而是更多的代币空投给玩家,这样他们可以获得更多的好处。”他强调:“我们的初衷是开发和发布真正好玩的游戏,要给玩家带来情感价值。”

在谈到游戏长期可持续发展的秘密时,Wong指出:“在Web2标准下,游戏首先必须是一个好游戏。我们不能玩花招,只为了炒作一番,然后一两年后就销声匿迹。”

最后,Wong谈到了情感价值的重要性,他说:“对于Catizen来说,有趣的是,我们的许多玩家来自俄罗斯和乌克兰,这些都是交战国家。我认为,这些玩家在心情低落时回家,打开Catizen,看到这些可爱、有趣的猫,能带来一丝快乐和安慰。”他坚信:“如果有一万分之一的玩家能感受到这种快乐和安慰,那么我们就做了一些有意义的事情。”