区块链游戏秀:打造你自己的链上游戏秀【专家解读】

今年,每年有几天,我们都会因为一个原因而对加密货币消费者感到兴奋:游戏秀。”疯狂现实”、”杠杆之爱”、”加密游戏”。挑战一直是让任何人都能可持续地进行这样的活动。直到现在。想象一下,几年后,一个协议想要举办自己的《鲨鱼池》版本作为一种新型的黑客马拉松:社区可以观看并投票选择他们喜欢的项目。这个特性是Crypto的Web3营销周的一部分。David Phelps是JokeRace的联合创始人,该平台让任何人都可以在90多个区块链上部署比赛,发展和赚取社区收入。获胜的项目将获得巨大的奖励,失败的项目也会因为进展顺利获得认可和链上证书,而家里观众则会得到来自链上和他们为之投票的每个项目的积分。参赛者和观众都会付费参与,因为对他们来说这是值得的:金钱、地位、机会、社交关系以及可能的空投奖励。这也让游戏秀创作者可以获得前所未有的收益。想象更大一些,《幸存者》,《声音》,《美国偶像》,《单身汉》,《爱岛》。所有这些都为参赛者提供了新的赚取声誉、奖励和社会合作的方式。或者再想得更大一些,一个可赚钱的”产品猎人”,总统辩论会上观众可以通过实时投票选择答案。格莱美奖和奥斯卡奖让观众来决定获胜者。任何创作者都可以为他们的粉丝制作游戏秀,让他们决定与谁合作,发布哪一首歌曲,以及对未来趋势提出最有说服力的观点。所有这一切都将建立在每个人都能赚取金融和声誉的基础上。换句话说:所有这些只能在链上完成,特别是通过我们在JokeRace上所做的。任何人都可以参与其中,而不需要担心一行代码。之前之所以不可能做到这一点有很多原因–高昂的燃气费用、管理技术的高成本以及让任何人付费投票的挑战–但主要原因是很难为游戏秀中的每个参与者提供有意义的奖励。在游戏秀中,实际上是有一些奖励在等着你。这个奖励通常是金融性质的:你可以得到奖金。有时,它是声誉性质的:你想要获胜的地位或支持获胜者。在极少数情况下,它是社会性质的;你与他人形成一个支持喜爱候选人的社区。最好的游戏秀通常会同时融合金融、声誉和社交奖励元素。一个没有任何奖励的游戏秀实际上是一个注定失败的类别,在加密货币中我们有一个名字来形容这种不被看好的垂直领域:治理。在某种意义上,治理只是一个没有激励或奖励的游戏秀,然而,在一个建立在激励和奖励基础上的行业里,我们一直坚持认为任何人在链上能做出的唯一类型的决定就是没有奖励的治理。为什么?你可能会说奖励会腐败决策的完整性(也许),但真正的答案是因为我们不想在链上做任何可以使这些奖励成为可能的事情。直到3月份EIP-4844的推出,该协议将二层的费用降低了100倍,社交进程在以太坊的环境中开始变得可持续。直到我们引入”任何人都可以投票”之前,让任何人参与链上投票是不可能的。这是第一次有可能构建以上述方式的游戏秀。现在,在链上运营变得便宜和快速之后,我们可以看到运行链上游戏秀的奖励可能是巨大的。让我深入分析一下,以显示这个机会对所有参与者的重要性:参赛者、观众和游戏秀创作者。首先,最明显的是,参赛者可以从获胜中获益。一个周期性的节目可能会给当晚所有选手和团队以及被淘汰的排名最低的人奖励。这似乎是显而易见的,但让我强调一下:参赛者甚至在失败时也可以获益。即使失败者没有得到任何奖励,他们仍然会在链上获得声誉。每个为参赛者投票的人都会证明他们喜欢他们。这是一个强大的无需许可的数据社交图,参赛者可以利用它来建立未来的社区、工作机会、地位、社交关系,还有可能是空投。 (例如,如果你在卡拉OK比赛中获胜,音乐项目可能会空投给你他们的代币。)想象一下,运行游戏秀的各个层面–投票决定参赛者,投票决定决赛选手,投票决定获胜者。每个人赚取的声誉都将创造出有价值的价值图,这是一个比人类价值证明更有意义的度量标准,可以帮助个体找到最受重视的生态系统。其次,观众也可以获益。美国的赌博规则限制了对获胜者投票者的津贴,但可以想象有投注机会,海外的贿赂和奖励。那么在美国呢?选民也可以通过其他方式获利。例如,他们每次投票都可以获得NFT、代币或积分。他们支付的投票费用可以用来购买代币。他们甚至可以交换或出售他们的选票权利(这不是财务建议)。但无论如何,无论他们做什么,他们都会建立声誉。想象一下,为一个无名选手投票,后来他成为名人,你能证明你不仅帮助发现了他们,还推动他们走向荣耀。想象一下,你能够在全世界范围内围绕这个选手结交朋友。再想象一下,所有这些都使你有资格获得未来的社区、地位、社交关系和空投。单单用来衡量用户之间共同品味的社交图就足以成为建立友谊或约会应用程序的最有价值的协议。最后,比赛创作者赚取。他们可以从三个方面赚钱:数据。通过在链上运营,创作者将能够获取有关参与者的链上信息–他们使用什么DeFi协议、购买了什么NFT,加入了什么社区。利用这些数据最简单的方式是寻求赞助。例如,Rehash在JokeRace上运行一档常规的迷你游戏秀,以决定谁将出现在他们的播客上,最近与钱包数据提供商Bello合作,确认他们20%的用户是Zerion的用户。这一发现足以让Zerion赞助他们整个赛季。但这些数据在其他方面也可以大量使用。它可以让创作者了解他们社区的价值观。它可以让他们有能力吸引其他在他们社区内明显受欢迎的参与者和评委。它可以激励其他游戏秀、产品和协议也想奖励任何参与者。所有这些都代表着节目增长的巨大机会。代币化。也许你需要代币才能投票。也许投票使你有权购买代币。也许投票使你有资格获得代币的空投。也许支付投票费用用来购买代币。也许代币只是用来选择下一轮比赛中的参赛者。或者代币只是用来进行最终比赛。支持该项目的代币有无限的游戏化可能性。直接来自节目本身。最重要的是,游戏创作者可以直接从他们运营的节目中获利。在一个有1000名参赛者和数千美元奖金的游戏秀中,他们可能每个报名收取10-20美元,从而赚取数千美元。但在一档有八名参赛者和成千上万的选民的游戏秀中,他们可以让任何人每次投票支付–比如,每次投票支付1美元–并且潜在利润可能更大。对于一个具有相对较小观众的单集节目来说,这种做法是可持续的。现在想象一下,随着时间的推移,这种方式会如何扩展。当比赛创作者提高参与价格时,他们可以用这些钱提供更大的奖励。更大的奖励可以证明更高的参与价格,依此类推。在未来的几年里,他们可以呈指数级地扩大金融激励,使之可持续。想象一下这种规模化,创作者们可以赚取数百万。游戏秀只是一个用例,但它是一个重要的用例:当EigenLayer有八名选手供其选择下一个支持的流动权益通证时,他们得到了数以万计的投票者支付参与。你可以想象一下,这在某些事情上的规模会是什么样子,比如巴西的“最佳臀部”选美活动,每次比赛都会有200多万选民。上链后的“最佳臀部”会是什么样子?令人难以置信的是,直到本周,这甚至是不可能的–不仅因为燃气费用低,而且因为我们是第一个让任何人都可以投票的比赛工具。直到现在,让任何人都可以投票将会导致随机机器人给出随机数量的投票。但当你在可以按票收费的货币轨道上建立时,你就可以让任何人参与比赛,与他们支付成比例。鉴于潜在的回报以及玩的乐趣,人们有望大量支付,如果你设计得好的话。当然,部分机制包括建立强大的社交品牌,利用Unlonely等平台进行直播,并花时间为所有参与者调整激励措施。创建一个好的游戏秀并不容易。但至少从本周开始,这变得更容易了。因为如果你制作一个–实际上,今天任何人都可以制作一个–你可以在不写一行代码的情况下,在区块链上建立自己的消费社交业务。