“Telegram社交游戏带动数百万用户涌入加密货币世界”

在过去的生活中,我曾是一名城市规划师、一名犯罪老大,以及一家蓬勃发展的加密货币交易所的CEO。在Telegram上,当然是这样。为什么我喜欢扮演这些角色是一个需要向我的心理医生请教的问题。但是,有趣的是,很多Web3游戏探索了这些现实生活中的角色。而且,这些游戏的奖励开始变得更有价值,可以在朋友圈里炫耀了。

在2000年初,我花费无数时间在我的模拟城市中,我在一台性能低劣的Windows95台式机上将一个小村庄发展成了一个繁华的大都市。我不得不考虑供电管理、食品供应路线,以及体育场是否对税收支持更多公园有必要。

快进到2009年,我过着我最佳的托尼·索普拉诺(Tony Soprano)生活,拥有两个棒球棒,一把汤米枪(Tommy Gun),以及足够的财产,让我在虚拟货币中每54分钟赚取1万零7000美元。与《模拟人生》不同的是,《黑帮战争》拥有Facebook推荐动态的网络效应力量。你可以看到你的朋友在游戏中的动态,这让你想加入游戏,而这种指数效应不断滚动。

直到Facebook限制了外部通知,对虚拟物品征税,并优先考虑自己的功能而压制了这一类别。

Telegram从最初的社交媒体平台中吸取了一些教训,并增加了新的游戏模式,吸引了加密货币群体中那些贪婪的赌徒心态。拥有9亿月活跃用户的Telegram证明了游戏可能成为下一个重要的玩家/客户获取平台,有助于发展面向区块链的业务。

Telegram Messenger已经存在超过十年。尼古拉伊(Nikolai)和帕维尔·杜罗夫(Pavel Durov)兄弟于2013年创建了这个加密通讯平台,并不久后在新兴平台上统计到了10万用户。

如今,这一数字已接近10亿,在完全去中心化之前,它的强加密和分布式存储安全性使其成为加密社区的最爱。而这还是在Hamster Kombat进入该平台之前。

加密货币领域的任何人都应该关注Telegram

迄今为止,已经有许多电报加密货币机器人:从生成Meme和Gif的服务到GitHub通知机器人,再到Gmail和Spotify的集成。加密货币受众特别青睐的一种应用类型是游戏化。从BonkBot,在最近的Solana memecoin季节中允许简单、超快速的加密货币交易,到Notcoin,在Telegram游戏从一月到四月期间吸引了3500万玩家后,市值达到了10亿美元。明显的教训是:实用性加上趣味性,再加上加密货币,在这个通讯应用上运行得很好。

最近这一模式中最新加入的是Hamster Kombat。在短短四周内,该应用的玩家已经增长到800万,每天有300万人在玩。Hamster Kombat的前提非常简单。你是自己选择的加密货币交易所(币安、OKX、MEXC等)的CEO。起初,你只需在屏幕上点击仓鼠来开始赚取一些积分。当可用积分耗尽时,它们会开始重新计数,鼓励你返回并点击获取更多积分。一旦你积累了足够的积分,作为CEO,你就可以开始让自己的货币运转起来。你可以将积分投入比特币和以太坊交易对,从而获得每小时的回报。你可以在CoinTelegraph(或Crypto,在达到10级后)上花费积分,或者用于增强你的KYC或AML安全性。每个选择都会带来更多的小时利润,这样你现在可以 passively赚取更多的货币,并将更多的货币投入工作中,以发展你的虚拟交易所。从营销的角度来看,你与朋友分享的越多,加入的连接频道越多,赚取的货币越多,你的生意就会越好。因此,这个SocialFi叠加层使游戏如此病毒式传播。我有七个朋友,都是通过我分享的链接在玩,这让我获得了更多的货币,可以用来发展我的帝国。

Hamster Kombat允许合作伙伴购买“卡片”,玩家则可以采取行动,每小时赚取更多的货币。加入一个合作伙伴的Telegram频道可能需要15,000积分。但它每小时就返还3000积分,这使得它在5小时内就“赚回”了成本。这个新的游戏区块链合作伙伴在与Hamster Kombat合作推出后的几天内,看到他们的Telegram订阅者数量迅速增长到超过120万人,这是一个非常快速的用户入门过程,在这个生态系统中,关注度和用户需求是非常高的。正是在那时,我觉得有必要联系并调查一下他们的特殊之处。

我联系了Hamster Kombat的营销顾问,也是一位在YouTube上主持着一档知名俄语加密货币频道的人。他确认,该项目于今年3月25日推出,仅用了11天就达到了100万玩家。此后,它已经增长到了800万玩家,他表示,每天有280万用户参与,平均使用时间为52分钟。对于一个与社交媒体平台直接相关的新游戏来说,这是相当惊人的。

在谈到游戏的起源时,他将其归功于一个名为《美国模拟器》的十年历史游戏,这是一个2010年代中期在iOS/Android上推出的游戏,你可以扮演一名政治家,既要“发展你的国家,扩大影响范围,又要引领国家走向世界的统治!”。他说,创始人受到了这款游戏的启发,并将其重新构思,专门针对加密货币行业,并让用户扮演币安(Binance)或Coinbase的布莱恩·阿姆斯特朗(Brian Armstrong)等人的角色。“病毒效应从3(每位玩家的分享)开始,现在接近15,”Anufriev说。“像新卡片这样的游戏机制,推动你邀请朋友参与,我们看到在某些地区,太多的影响者开始宣传,普通人却没有足够的人可以邀请。”Anufriev的团队针对前几十万用户定位了影响力受众,但随后网络效应开始发挥作用。“电报在加密货币用户中非常受欢迎,是该受众的头号通讯应用,”他指出。

电报的TON(Telegram Open Network),电报的Layer-1区块链,最近一直在受到严肃的采用,而TON代币也随之上涨。但Anufriev表示,该项目将在币安智能链上发行代币,目标发行日期是五月底。

尼基塔·阿努菲耶夫(Nikita Anufriev)以及许多其他Hamster玩家将于2024年共识大会上亮相,我们将看到这个寻求奖励的社区是否也会在现实生活中团结起来,还是更喜欢成为幕后的匿名玩家。目前,看来Telegram似乎是任何想要吸引受众的加密货币用户都应该关注的地方。