加密货币专家认为:“玩赚游戏”将扩大蛋糕

比特币可以被视为最早的”玩赚”(P2E)区块链游戏:一场数字宝藏寻找,玩家利用计算机算力解决复杂谜题挖掘硬币。参与玩家越多,难度越大,奖励也越高。你所赚取的硬币可以用来购买商品或与其他玩家交易。比特币以其规则和竞争性而令人上瘾又愤怒,它记录分数,而且很有趣。智能合约的出现使加密货币看起来更像是一个“真实”的视频游戏,建设者在区块链的金融基础上增加了新功能,如NFT形式的可玩角色和不可变结果的点对点战斗。

如今,加密游戏再次升级,包括世界构建和传奇,下一代图形和沉浸式体验。这激发了加密货币和游戏中的全新类别,吸引了资金、人才和新用户。

加密行业多年来一直在努力吸引新用户,因此当数百万新手玩家通过Axie Infinity等游戏涌入Web3时,人们异常兴奋,被吸引的原因是玩视频游戏就能赚取神奇的网络货币。当然,任何稍微关注这一趋势的人都会知道,事实并不那么简单:Axie的P2E模式的第一次迭代结果证明是有缺陷的,最终经济崩溃。尽管如此,对很多人来说,将娱乐时间与赚取收入的能力相结合的原始想法感觉像是梦想成真。

传统游戏界的人对此反应不那么热烈。行业老手对将金融和娱乐相混合的想法感到愤怒,高喊“在工作中赚钱,在爱好上花钱”的口号。P2E的支持者被指责为冷血的追求利润者,执意掠夺虚拟经济,并剥夺游戏的所有内在乐趣。

个人偏好经常推动这些批评者,比如有人承认自己不理解P2E,他只想独自购买游戏机和《塞尔达传说》的两本。幸运的是,无论P2E是否存在,他都可以做到这一点。

关于“游戏应该是什么”的讨论是毫无意义的。乐趣是一个极为抽象的概念,对一个人来说有趣的东西对另一个人来说就不一定有趣。如今,视频游戏产业的规模超过了音乐和电影的总和,从590亿美元增长到了1650亿美元,预计到2027年将达到4740亿美元。

它的增长不仅仅是通过向同一批客户销售更多的游戏机和《塞尔达传说》副本,而是通过扩大游戏的定义,以吸引新的受众。当游戏产业承认《糖果传奇》的玩家与《使命召唤》或《Wii运动》的玩家寻求的是不同的东西时,游戏产业得以扩张。

然而,这并不是易事;该行业一直抵制创新。定价为全价的AAA游戏开发者讨厌免费试玩的游戏,因为这使得开始游戏的成本为零。重度玩家嘲笑休闲和超休闲游戏的简单性。当移动游戏首次推出时,主机和PC的忠实玩家也对其表示了反对。

今天,这些例子中的后来者已经成为了该行业的支柱,因为他们发现——有人甚至可以说是创造了——新的市场,而不是侵占了现有的收入。P2E可能会通过迎合一群庞大且未得到充分服务的市场细分而走上类似的道路,即主要玩游戏是为了赚钱的玩家。

从《魔兽世界》中的中国金农到《老学校魔兽世界》中的委内瑞拉玩家,由于受到其他玩家在多人在线游戏中的敌视,以及被指责破坏、黑客和作弊,甚至被指责导致虚拟经济的不稳定,有着金钱动机的玩家一直以来都受到谴责。

这些玩家类型也被称为“挖掘者”和“投机者”,他们甚至导致其他玩家扮演虚拟害虫控制者的角色,积极寻找并消灭被抓现行的金农。游戏发行商也严格禁止并封禁那些在游戏的封闭花园之外用真钱交易资产的玩家。

即便如此,在《魔兽世界》、《魔兽世界》、《EVE Online》和《第二人生》等游戏中,这些挖掘者一直在坚持,他们在数字黑市上出售他们辛苦赚来的金币和其他游戏资源,生活在恐惧之中,担心因违反游戏条款而被封禁。那些将挖掘变成职业的挖掘者可能被封禁的次数比他们愿意承认的还要多。每次被踢出去,他们都会回来,重新开始。

即使在Web3中,你可能认为赚钱被广泛接受,但这些类型的玩家也因推动上一轮早期P2E游戏的兴起、繁荣和最终崩溃而声名狼藉。P2E成了一个犯了错的丑闻,Web3开发者试图通过将玩赚重新包装为“玩而赚”,将赚取组成部分降低到与传统视频游戏产业中宣扬的以乐趣为先的口号相等或更低。

Web3空间因此受益匪浅,因为建设者们利用了加密寒冬,努力改善游戏的各个方面,而不是金融化。最近推出的令人兴奋的游戏标题,如Pixels、Parallel和Nifty Island,意味着对Web3游戏的常见抱怨——比如,它们不好玩,循环乏味,艺术作品糟糕——基本上已被证明是错误的。

Web3建设者面临的下一个挑战是使支撑其游戏的虚拟经济像瑞士一样健康稳定,这样倾向于P2E的玩家才能被欢迎回来,而不是被排除在外。

我们可以将P2E玩家视为一群高度投入、战略性玩家的价值消耗者,也可以思考他们作为一群高度投入、战略性玩家的价值创造者。在游戏内,挖掘者可以通过执行有用的任务来在健壮的虚拟经济中发挥重要作用。通常,这些任务需要大量时间和一定水平的技能才能完成,因此时间紧张的玩家很乐意为不用自己完成这些任务而支付费用。

迄今为止,还没有人设计出一个完全合法化这种开放市场交易并确保它不会完全打破经济平衡的游戏。毕竟,对Web2游戏来说要做到这一点是不可能的,因为这将违反它们自己的服务条款。在Web3中,我们终于有机会整合二级市场,证明游戏内经济不必是封闭的、也不必是中心化的,它可以稳定、生存并繁荣。

对P2E模型的种种缺点进行了极致的审查,这意味着我们一定从中学到了很多,学到了在设计可持续虚拟经济时不应该做什么。迄今为止的所有游戏都有花钱的玩家,显然一些玩家喜欢赚钱的能力。问题出在当每个人都期望赚钱时,但总有一天会有一款游戏能平衡花钱的玩家和赚钱的玩家。

当Web3游戏提供P2E驱动的代币经济学,作为游戏核心的一部分,并在游戏的虚拟经济中发挥重要作用,长期吸引和奖励有金钱动机的玩家时,Web3游戏将表现更好。这就是我们如何可能将数十亿人吸引到游戏和加密货币中。