“Animoca支持的游戏钱包项目Wallet Wars将决策权交给DAO投票”

《钱包大战》:DAO模式下的游戏发行
一个全新的游戏发行方式正在崭露头角:由去中心化自治组织(DAO)决定发行游戏。澳大利亚的约翰·斯特凡尼迪斯创作的《钱包大战》就是这样一个例子,它是20世纪70年代街机游戏《太空侵略者》的Web3版本。经过一年多的开发,《钱包大战》于12月15日正式上线,而这一决定是由Balthazar DAO以1800-12的投票结果通过的。投票是在DAO投票门户Snapshot上进行的。
斯特凡尼迪斯在接受采访时表示:“我们正在逐渐实现整个过程的去中心化。游戏发行的投票已经取得了一定程度的成功,接下来将是关于代币发行的投票。一两年后,谁是联合创始人将不再重要。项目将完全去中心化,最终我们会被投票罢免,有更加渴望成功的人接管项目。”
DAO是一种协作治理模式,持有代币的人可以对不同的想法进行投票。虽然DAO投票在业务决策中的使用并不普遍,但《钱包大战》项目自成立以来已经筹集了600万美元资金,备受Animoca Brands和Kucoin Labs等机构的支持。游戏的关注度今年迅速增长,特别是自8月份@WalletWarsGame账号在X(前身为Twitter)上线以来。它现在拥有71,400名关注者。BalthazarDAO账号有57,000名关注者,而Discord上的Balthazar社区成员达到45,600人。
《钱包大战》的游戏建立在以太坊扩展平台zkSync上,这是一个使用零知识汇编来加快交易速度并降低成本的第二层网络。玩家必须用以太币购买非同质化代币(NFT)——原始飞船,每架售价为0.01 ETH。购买费用的60%至70%会进入奖池。另一个NFT——原始通行证,可以解锁产品的其他功能,包括治理权和奖励获取。该游戏提供了多种游戏和不同的获胜方式,玩家可以使用演示飞船NFT免费游玩,但如果想获得奖励,就必须购买。《钱包大战》的运营由JBPH Technologies管理,这是一家在新加坡注册的公司。
虽然DAO模式下的游戏发行方式将逐渐成为新的趋势,但同时也需要警惕其中可能存在的问题。在Aavegotchi社区进行升级投票的成功案例之外,Aragon DAO因代币持有者、团队成员和区块链运营者之间存在不同议程而被关闭,也为我们敲响了警钟。因此,在使用DAO模式时,需要谨慎权衡利弊,充分发挥其协作决策的优势,同时避免可能带来的风险。